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Mémoire 44 pour les fans!

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Mémoire 44 pour les fans!

Messagepar Celldevil » Sam 3 Déc 2011 13:16

Je me suis inscris sur le site M44 Online, mon pseudo est Celldevil (étrange, non!?).
L'interface est belle et les 30 premières parties sont gratuites. N'hésitez à me solliciter comme l'a fait Paul (avec beaucoup de réussite) pour des joutes en ligne. ;)

En outre j'ai fait l'acquisition de Mémoire 44 Le guide tactique et stratégique:

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L'auteur à approfondi le jeu à en faire palir un Bubu.
Il analyse le jeu d'un point de vue tactique et stratégique, ce qui confirmera aux sceptiques que ce jeu a une grande richesse ludique.
Après une introduction fort intéréssante puis la lecture d'une partie commentée, j'attaque le chapitre des proverbes.
A noter aussi la qualité de l'édition, la simplicité de l'écriture et les anédoctes historiques surprenantes.

Je mentionnerais ici-même un résumé pour chaque proverbe prochainement!
Top 15: Antiquity, Shogun, Age of steam, Caylus, Thunderstone, Troyes, Agricola, Tigre et Euphrate, Race for the galaxy, Sankt Petersburg, Smallworld, Les aventuriers du rail, Conquest of the empire II, Mémoire 44 et Vinhos.
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Re: Mémoire 44 pour les fans!

Messagepar linem » Sam 3 Déc 2011 15:16

Celldevil a écrit: j'ai fait l'acquisition de Mémoire 44 Le guide tactique et stratégique:


tricheur ! :tongue:
ca ne t'empechera pas de te prendre branlées sur branlées ... PAUL FOR THE WIN ! :cheers:
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Re: Mémoire 44 pour les fans!

Messagepar Celldevil » Sam 3 Déc 2011 15:17

linem a écrit:
Celldevil a écrit: j'ai fait l'acquisition de Mémoire 44 Le guide tactique et stratégique:


tricheur ! :tongue:
ca ne t'empechera pas de te prendre branlées sur branlées ... PAUL FOR THE WIN ! :cheers:


Et en plus j'aime çà!
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Re: Mémoire 44 pour les fans!

Messagepar Celldevil » Dim 4 Déc 2011 17:40

Les proverbes:

1) Il faut garder l'esprit troupier.

Ne pas oublier que c'est très souvent avec l'infanterie que l'on gagne. Attention à ne pas surestimer ses blindés et ne pas croire que l'artillerie fait tout.

2) Les villages s'attaquent et se défendent avec de l'infanterie.

L'auteur invite le joueur à pratiquer les batailles en zone urbaine afin de progresser.

3) L'infanterie attaque les blindés au contact.

Avec une puissance de feu continue de 3 pour les blindés et de 3-2-1 pour l'infanterie, celle-ci doit se rapprocher et se coller aux monstres de feu et d'acier pour optimiser son attaque.

4) Attaquez les blindés avec des unités spécialisées.

Les exemples d'unités sont nombreux à contester la suprématie des blindés, par exemple la résistance française peut combattre à 2 dés après être entrée dans la forêt. Elle n'y subira qu'un seul dé de riposte.

5) Les blindés attaquent l'infanterie à 3 cases.

Réciproque du proverbe 3. Après calcul l'attaque au contact peut être envisagé notamment pour éffectuer une percée de blindés (pensez aux restrictions de terrain[bunker] ou de combat [villages, forêts, bocage...])

A suivre!
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Re: Mémoire 44 pour les fans!

Messagepar Celldevil » Mer 7 Déc 2011 21:21

Et hop une petite campagne avec l'ami Paul, voici un bref récapitulatif:

Le premier soir nous enchaînons les 3 scénarios, Paul est alliés et moi je représente l'axe.

Sur le 1er ayant les bonnes cartes au bon moment je trouve les ressources pour défendre puis contre-attaquer sur le flanc gauche. Score: 4-1

Image

Ps: je n'ai pas trouvé d'image du scénario, celle-ci s'en approche.

Sur le deuxième Paul fait une remarquable percée avec ses blindés, je fais cracher le feu de l'enfer à l'aide de mon artillerie. Je suis confiant il s'approche mais la machine s'enraye et il m'écrase sur le flanc gauche. Score: 2-5

Image

Sur le troisième, bien qu'en position de force dans mes bunkers, Paul à l'aide d'escarmouches bien sentis et de tirs nourris me fait perdre de nombreuses unités. La victoire se joue sur un rien. Scénario très tendu. Score: 6-5

Image

Pegasus Bridge 4-1 puis 4-3
Sword beach 2-5 puis 5-4
Juno beach 6-5 puis 1-6

Soit 22 à 24.

Brillante victoire de Paul, bravo à lui!!!

Ps: je laisse Paul raconter le deuxième soir, avec les matches retours (la deuxième colonne). Il joue l'axe, je joue les alliés.
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Re: Mémoire 44 pour les fans!

Messagepar Paul » Jeu 8 Déc 2011 01:03

Euh, tu veux que je raconte la suite parce que tu as encore du mal à la digérer ? ;)

Premier scénario, je me dits que rattraper une victoire 4-1 des allemands sera mission impossible. Et le déroulement de la partie ne va malheureusement pas contredire mes prévisions.

A un moment donné, je peux remporter le scénario mais mon unité infiltré me fait défaut. Je décide de la préserver au lieu de la laisser sur place. A ce moment là je disposais uniquement de cartes pour faire avancer des troupes aux centres. Hors mon centre était complétement dégarni. Je pioche une carte me permettant d'activer une carte sur le bon côté. Trop tard les allies s'emparent de leur objectif sans coup férir.

Victoire des alliés 4-3

Deuxième scénario, je réussi avec beaucoup de chance à me retrouver en situation de l'emporter. Il faut dire que les alliés m'ont explosé. J'ai eu le droit à un moment de répits où le hasard m'a favorisé. Mais Celldevil remporte logiquement la manche. Le hold up n'était pas très loin.

Dernière manche, malgré un nombre de cartes inférieur, je me retrouve avec une main de folie. Possibilité de jouer 6 troupes, fusillade, etc.. Mes lancés de dé sont miraculeux. Je concède une seule étoile sur ce scénario.

Bilan. 4 parties équilibrées sur 6 c'est pas mal. On s'est bien amusé l'espace de deux soirées. Le net ne remplacera pas la présence physique d'un adversaire mais comme de tout façon la distance qui nous sépare ne peut pas être comblée en semaine ...

A refaire donc !!!
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Re: Mémoire 44 pour les fans!

Messagepar Celldevil » Mer 21 Déc 2011 15:45

6) Les blindés circulent en colline comme en plaine.

On peut souligner que la protection des collines est bien maigre comparée à la forêt et à la ville.

7) Il n'y a rien de pire qu'un char planqué dans une forêt.

Il arrose à 3 dés tandis qu'il ne risque qu'un seul dé à distance. Ne pas oublier que lorqu'ils y rentrent ils ne peuvent tirer que le tour suivant.

8) Les blindés sonnent toujours deux fois.

La percée de blindés est une tactique essentielle, il faut la rechercher pour combattre deux fois par assaut.

9) Blindés dans le désert: surtout tirer le premier!

Comme souvent le champs de bataille y est ouvert, les blindés n'ont pas de place pour se défendre.

10) Les blindés n'ont rien à faire en ville.

En effet ils y ont un malus de -2 dés en attaque. Par contre un blindé esseulé peux y trouver une protection temporaire.
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Re: Mémoire 44 pour les fans!

Messagepar Celldevil » Jeu 5 Jan 2012 15:16

11) La dissuasion est le premier pouvoir des blindés.

Avec un déplacement et une frappe de 3 cases (soit un rayon de 6 cases), il faut garder à l'esprit cette influence et ne pas les exposer trop tôt afin de conserver l'avantage psychologique.

12) Les blindés doivent rester mobiles.

C'est leur grande force.

13) Les blindés lancent des diversions fatales.

Ce proverbe lié au précédent insiste sur les forces des blindés: mobilité, force de frappe et dissuasion.

14) Les blindés solitaires doivent survivre longtemps.

Ils pourront ainsi faire la différence au cours de la partie.

15) Les blindés attaquent en meute.

Leurs qualités sont ainsi renforcés.
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